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小岛秀夫访谈:《死亡搁浅》的送货玩法与以前的邮递员经历有关 未来考虑推出续作

发布时间:2019-12-15 12:27:05 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 《死亡搁浅》的发售,让知名制作人小岛秀夫再次成为全球游戏圈的焦点人物。《死亡搁浅》独特的游戏玩法以及游戏内涵,也引发了众多玩家与媒体的争论,游戏的口碑也呈两极分化的态势不断发展着。 相信对于这样一款崭新的、从未出

小岛秀夫:这是一款前所未有的崭新游戏,所以我也预测到会出现正负两极的评价。但随着时间流逝,这个问题会慢慢的被解决的。《太空漫游》等杰作在得到大众接纳前也花上了一段时间。两极化的评价与受众之间的困惑,是崭新事物的必经之路。

娱乐并不局限于容易理解及容易消费的作品。本作的主题“连系”正逐步得到大家的理解及欣赏,这让我十分高兴。

记者:小岛先生花了多少时间去构思这部作品的故事及世界观?

小岛秀夫:大概几星期吧。主题、剧情、游戏性、机关、人物、世界观。全都是同时构思出来的。构思当初也有一些欠缺细节的地方,但最终完成的游戏跟当初的想象并没有出入。创作就是思考如何把最初构思的东西连系起来,以及最后会到达哪里。

记者:有关共用建筑物的系统,为了保持游戏平衡,可连系的人数及于地图上其他玩家留下的痕迹数量是如何设定的?玩家之间的连系是随机的吗?游戏中可遇到的痕迹数量有没有上限?

小岛秀夫:这方面很难详细说明,但线上的部份主要是在服务器编写好程序,让其他玩家的痕迹以良好的平衡出现在地图上。痕迹会因应玩家的状况、进度及状态,非同步地配置在地图上。

(编辑:J游戏网)

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