-
AppAnnie2017年游戏回顾 中国市场增加速度最高
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:117
导语:近日,App Annie发布 2017 年回顾报告,对影响这一年的关键数据指标和趋势进行了深入分析。在此年度回顾报告中,App Annie 揭示了应用经济蓬勃发展的主要数据指标,并探索了最热门的市场趋势。 全球APP市场 App 市场继续走向成熟,带来更多的盈利机[详细]
-
2018年全球游戏市场收入或达1700亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:172
导语:据海外分析公司Digi-Capital最新的报告显示,全球游戏业软硬件2018年收入可能在1650-1700亿美元之间,如果手游市场持续快速增长,那么全球游戏市场有望在2022年增至235亿美元左右,意味着游戏收入届时可以超过150国(现在的)GDP收入,其中游戏软件收[详细]
-
2018网页游戏开服数据报告(1.22—1.28)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:72
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三为《蓝月传奇》、《传奇世界》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5232组,其中上榜游戏开服1944组,占一线平台开服总数37.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服800组,占榜单开服总数41.2%。 本[详细]
-
20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:66
副标题#e# 导语:虽然现在的玩家已经对“模拟器”的概念相当熟悉,也不同程度使用过一些模拟器。虽然模拟器依然处于法律的灰色地带,但很多人已经将其当成游戏业常见的一个组成部分,只要不做得太过火,一般不至于招来官司。 但在上世纪90年代,索尼曾与两[详细]
-
区块链或将以这四种方式颠覆未来游戏行业
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:143
导语:本文为编译文,大部分内容编译自市场咨询师、TechBullion的专栏作家艾米·托里于 1 月 15 日发布在 TechBullion 的文章,原文为英文,本文仅供业内人士参考,不涉商业。 在过去的几年里,数字游戏行业发展迅猛。现在,遍布全球各地的活跃游戏用户超[详细]
-
猎豹大数据:除了吃鸡2017年手游业的荣耀时刻
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:143
副标题#e# 导语:这一年,《王者荣耀》超越长期霸榜的《开心消消乐》,成为手游行业新的顶峰,却不想被随之而来的吃鸡热迅速盖过风头。 《绝地求生》引爆国内吃鸡手游混战,游戏大厂从慌不择路到大局初定,如今网易甩开腾讯几条街,《荒野行动》周活跃渗透[详细]
-
2017年海外收入最高的10家中国手游公司
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:75
导语:根据对Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台最新数据的分析,我们发现,三大长期针对欧美市场出海的中国发行商智明星通,IGG,和趣加不出意料,夺得去年海外收入前三强。 同时,上榜的十家中国发行商中,五家厂商去年收入最高的海外市场都是[详细]
-
2017H1印度畅销榜:TOP10博彩游戏占4席
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:66
副标题#e# 导语:2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。 Teen Patti强势登顶 中重度品类已有抬头趋势 2017H1印度iOS Googl[详细]
-
2017移动游戏关键指标分析报告:平均7日留存率仅4%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:73
导语:在2017年做一款移动游戏有多难?平均用户7日留存率只有4%,平均游戏时长仅为6分钟。这个发现来自Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics,该公司在近日发布了《2017移动游戏关键指标分析报告》。 该报告还指出了移动游戏行业的诸多变化,如移[详细]
-
网易吃鸡海外下载Top1 但钱还是被策略手游赚走了
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:154
导语:12月20 日,Sensor Tower 公布了 2017 年 11 月中国手游收入、下载 Top30。策略类游戏依然是目前中国手游出海,海外收入占比最高的游戏类型,美国则是贡献收入的主力市 12月20 日,Sensor Tower 公布了 2017 年 11 月中国手游收入、下载 Top30。策略[详细]
-
盘点2017:游戏主播争议不断 缺乏有效的行业监管
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:148
副标题#e# 导语:2017年,游戏主播们的实时共享让他们走上舆论巅峰,他们像明星一样,有着好事出门传千里,坏事闭门送万里的苦恼。在这样日益壮大的游戏圈总会出现那么一些人、那么一些事,扰乱你铮铮游戏骨的一方净土。年终将近,老史已出,现在让我们盘点[详细]
-
App Store热门手游吸量大起底:95%日导入量难达1万
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:200
导语:App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。近日,手游那点事根据App Store游戏免费榜和畅销榜各筛选了25款游戏,从ASO100得到了下载预估(仅限中国iOS)并制成表格,这或是也是大家最关注的手游TOP50了。 热门游戏TO[详细]
-
2017年游戏行业五大趋势:宝箱机制处于尴尬处境
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:193
导语:回首2017年,外媒Gamasutra总结了游戏行业的五大趋势。 Steam Direct取代青睐之光后的不确定性 今年6月,V社上线了新发行机制Steam Direct,取消青睐之光。开发者需要为每款上线Steam平台的游戏支付100美金的费用。现在很难评判Steam Direct的影响,[详细]
-
游戏产业年会:腾讯在找新玩法 网易在搞新消费
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:98
副标题#e# 导语:2017年度中国游戏产业年会今日在海南省海口举办。会上各公司的领导人对2017年游戏行业都做了哪些点评?腾讯、网易将有哪些新玩法?盛大、完美、多益对自己有怎样的定位?米哈游、恺英、4399在二次元IP打造、游戏开发和平台运营方面都有哪些心[详细]
-
中国游戏产业报告2017年:手游增幅300亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:143
副标题#e# 导语:今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。 整体市场:收入2036.1[详细]
-
2017年假日期间手游玩家行为****报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:180
导语:根据Tapjoy的最新****,2017年全球手机游戏市场将超过500亿美元,2018年还将增长15%。很多营销人员对这个市场的征服仍然很缓慢,主要是由于对受众缺乏了解。 Tapjoy在报告中分析了假日期间手机游戏玩家的行为: 假日期间,8/10的手游玩家会更频繁地[详细]
-
2017网页游戏开服数据报告(12.11—12.17)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:174
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三《传奇世界》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5208组,其中上榜游戏开服1991组,占一线平台开服总数38.2%;榜单前三游戏共开服842组,占榜单开服总数42.3%,该占比与上周基本持平[详细]
-
中美日TOP100手游对比报告:海外成功要做减法
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:87
导语:在12月14日的第二届IMGA颁奖盛典活动上,芬兰手游分析公司Gamerefinery的业务部副总裁Kay Gruenwoldt分享了一组十分有趣的数据,该公司通过对中国、日本和美国三大手游市场收入榜Top 100的玩法、社交以及付费设计进行了比较。 在长达10多分钟的分享[详细]
-
Q3中国游戏收入635亿元:腾讯占51.6%网易占13.5%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:164
导语:据艾瑞中国(iReasearch China)12月13日发布的一份英文报告显示,在2017年第三季度,腾讯独自占据了中国在线游戏市场收入的51.6%,这也是腾讯在中国的市场份额首次占一半以上收入份额。排名第二的是网易、占比达13.5%。 中国在线游戏市场收入增长趋势[详细]
-
都说独立游戏是今年的风口 但他们到底赚了多少钱?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:66
副标题#e# 导语:在很多人看来,2017应该是独立游戏意气风发的一年。 今年年初,越来越多厂商笃定独立游戏肯定会是下一个风口。腾讯发布了极光计划,上线了Wegame平台;丁磊在520发布会上也表示将对独立游戏加大投入。而在两个大厂之外,中手游、游族等多家[详细]
-
忠县的电竞梦
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:187
副标题#e# 导语:来源:触乐 作者:杨中依 距离重庆210公里处的忠县正在建立一座电竞馆。它不但将被用来举办比赛,还寄托了许多人对经济发展的希望。 “以前打游戏玩物丧志,现在打游戏为国争光。”前几年,一个人如果在媒体面前说这样的话,可能会被认为不[详细]
-
从业24年老司机:做独立游戏成功率万分之一
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:130
副标题#e# 导语:游戏研发工具的进步,让开发者的入行门槛越来越低,但与此同时,游戏数量越来越多,独立游戏的成功率甚至只有万分之一。 2015年的时候,GameLook曾介绍过一位从业20多年的独立游戏开发者Jeff Vogel,他每年做一款RPG,每款游戏平均收入10-1[详细]
-
孵化斗鱼、造就B站,AcFun的百亿教训
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:90
副标题#e# 导语:文/霍超 接招 2015年,夏夜,许久未见的学长小C约我出来聊天。彼时他刚刚从一个乏闷的外包公司跳槽到了向往已久A站,见面时所流露出来的兴奋似乎远比当时的气温更加灼热。 小C是一名骨灰级的二次元死忠粉,在老粉看来A站才是他们的情怀和根[详细]
-
网吧大数据:PUBG排名赶超英雄联盟
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:80
导语:2017年的12月,可能是近几年中国端游历史上,最具历史意义的一个月。 关注过“网吧指数”(顺网网吧大数据产品)的朋友是否注意到:12月6日《PUBG》网吧总榜排名首超《英雄联盟》。 从这一天开始,曾经的端游之王,便逐渐失去网吧这个核心玩家聚集地的统治[详细]
-
2017网页游戏开服数据报告(12.18—12.24)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-15 热度:130
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三《传奇世界》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5162组,其中上榜游戏开服1932组,占一线平台开服总数37.4%;榜单前三游戏共开服798组,占榜单开服总数41.3%。 本周榜单游戏开服总数[详细]
