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新三星智能手表正在研发中
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:90
导语:一个新的漏洞表明三星正在开发一个新的智能手表,但我们目前还没有一个明确的想法,产品将被称为什么,当它准备放在你的手腕上。 根据GalaxyClub的说法——过去关于三星泄密的说法是正确的——该公司有一款正在开发中的产品,型号为SM-R840。 最初的[详细]
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听声破案再升级,《疑案追声》DLC“黑面观音”登陆Steam畅销榜!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:188
副标题#e# 导语:前段时间,电影《唐人街探案3》预售的票房突破一个亿,前作积累起的口碑以及演员阵容为其带来了这样的成绩,但是不得不说,优秀的悬疑推理作品这几年总能引起人们的关注,比如去年年底上映的《利刃出鞘》。 回到游戏市场,悬疑推理类一直都[详细]
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2019年度出海榜单:Top 30门槛4.5亿元、PUBG MOBILE海外年收入53亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:107
副标题#e# 导语:2019是国产手游出海全面深化的一年,据游戏工委统计,2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入115.9亿美元,同比增长21%,高于整个游戏市场大盘增速。 与2018年相比,国产手游不仅在规模上有了大幅度增长,而且出海品类、在各地区榜单[详细]
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Steam好评90%、三天10万套:最强龙珠游戏《卡卡洛特》好在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:62
导语:虽然龙珠Z系列游戏有很多,但是大多数都是格斗游戏,而且其中的水平可谓良莠不齐,与其他日漫改编游戏比起来,能够让大多数人记住的佳作不多。 最近,Steam平台却出现了一款叫做《七龙珠Z:卡卡洛特(Dragon Ball Z: Kakarot)》的游戏,并且两个版[详细]
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干货:解析游戏叙事的概念、价值与方法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:184
副标题#e# 导语:一、叙事的概念、构成与美学的关系 在许多人的眼里,叙事就是讲故事。尤其是行业中谈及叙事向游戏时,都以剧情量的多寡作为是否属于叙事游戏的判断标识,且中文语境中“叙+事”的动宾结构,导致了“叙事就是讲+故事”这个概念很容易成为大[详细]
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低调的金科文化,悄然构建了自己的“游戏帝国”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:101
导语:2017年8月,金科文化拟作价42亿元,通过发行股份方式间接获得“会说话汤姆猫家族”系列开发商Outfit7 56%的股权,并于次年4月完成对剩余股权的收购。 从外媒消息爆出到100% 收购,历经一年多,这笔当时最受瞩目的跨境跨界收购案成功的让金科文化走进[详细]
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手机能玩3A单机大作吗?这款游戏交出了至今最好的答卷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:166
副标题#e# 导语:手机游戏应该是什么样的?对不少玩家而言,他们心目中已然有了相当固定的认知。逼肝、氪金、社交、碎片化体验等定义词汇,相信不少玩家都能张口就来,因为这些手游特色实在是太过成熟、太过“深入人心”了。然而,游戏行业有趣之处就在于,[详细]
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上线即登顶Steam畅销榜,主创亲述:这款沙盒游戏是怎样做成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:86
副标题#e# 导语:一周前,葡萄君曾报道了一款名为《部落与弯刀》的游戏。在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,它却给2020年开了个好头。 这款游戏由曾经制作了《汉家江湖》,《江湖X》等游戏的汉家松鼠工作室研发,沿承了以往的古装武侠风格,并选择了西域[详细]
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腾讯光子策划:只需六步,你的游戏也能讲好一个故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:191
副标题#e# 导语:近年来,随着游戏研发品质的逐步提高,对游戏策划在叙事领域的要求也进一步加强,“World Building(世界观构建)”这一关键词成为了高品质手游的标签之一。本期真经阁邀请到在文学叙事专业领域深耕多年的腾讯光子工作室群游戏策划Lucia,[详细]
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玩法VS画面?两个超级大厂15年的路线之争给出了答案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:106
副标题#e# 导语:在游戏历史上,小团队和大公司之间的矛盾是经久不衰的话题,很多小团队在一鸣惊人之后,都面临着被大公司收购的局面,小团队通常喜欢将游戏打造成精美的“艺术品”,而大公司则更希望游戏成为赚钱的“消费品”,这种矛盾导致了众多悲欢离合[详细]
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「游戏误国」已经过时了,父母现在要做的是帮孩子「玩得聪明」
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:87
导语:少玩一点游戏,你的眼睛还要不要。成绩又下降了,以后你的游戏都别想玩了。回去我就把你游戏机都送人,免得你每天玩得不吃饭不睡觉。这些话熟不熟悉?是不是你小时候经常听到的教训?当你开始玩游戏,你的成绩下降、食欲不振、精神不济、睡得太晚、[详细]
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游戏公司为什么应该有一个“编辑部”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:85
副标题#e# 导语:图(右):正在带队调研的本文主人公 育碧副总裁说,与其在维基百科上花一天时间,也不如到现场去待上5秒钟。在育碧工作2年之后,时任New IP Director(现任副总裁)的汤米·弗朗索瓦(Tommy Francois)找到了首席创意官Serge Hascoet,弗[详细]
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“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:136
副标题#e# 导语:《明日方舟》于本月的24日推出了新的活动内容“局部坏死”。作为该游戏在2019年的最后一个活动,《明日方舟》在本次的活动“剧情”中下足了功夫,以至于玩家们在体验过新内容后,纷纷将更多的注意力放在了新“剧情”的讨论上,而非“新角色[详细]
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游戏编程入门指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:133
副标题#e# 导语:引言 游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。 这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。 语言的[详细]
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中国游戏出海3大热门领域:重度、放置、超休闲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:113
副标题#e# 导语:据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,国产游戏在海外市场的实际销售收入达到115.9亿美元,其中增长率为21.0%,依旧保持稳定增长趋势。其增长速度高于国内市场,海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。此[详细]
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哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:176
副标题#e# 导语:国产页游上 Steam 平台?这事听起来挺不靠谱的。某页游产品的运营负责人就告诉葡萄君,‘Steam 是硬核玩家聚集地,页游要往这发,多半是要被骂死 国产页游上 Steam 平台?这事听起来挺不靠谱的。某页游产品的运营负责人就告诉葡萄君,‘Ste[详细]
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我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:198
副标题#e# 导语:郭亮, 独立游戏制作人,代表作《迷失岛》 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就[详细]
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一腔热血做游戏——游戏程序员必须了解的事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:187
副标题#e# 导语:经常有入行不久的年轻程序员问我:“为什么我们的策划不设计好玩的游戏?”和他们多聊聊会发现,他们大多数都是自幼热爱单机/主机游戏,怀着一腔热血投身游戏行业的有志青年。前段时间,我给策划大大提了个需求,想让策划大大们给我们年轻[详细]
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游戏为什么老爱让玩家滚服? 游戏滚服的前世今生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:68
导语:游戏滚服,对游戏从业者来说是非常熟悉的一个词。 2009年以前,游戏滚服对于游戏来说更多是一种玩家行为,现如今谈起来都已经称之为“滚服模式”,甚至有的游戏能够存活并且产生收益只能依靠“滚服模式”来运营。 从玩家的行为发展为一种运营模式。[详细]
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2019年,72家上市游戏公司市值涨了多少?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:193
导语:近日,游戏新知统计了一下72家游戏上市(不含新三板上市)公司2018年和2019年的市值。有的公司在高位仍实现了几近翻倍的增长,有的公司则在连续亏损中耗尽了股民的耐性,市值跌没了90%。 总体来说,相比2018年,72家游戏公司的总市值涨了21%。其中腾[详细]
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郭炜炜的IP野心,藏在剑网3跨年庆典与自走棋背后
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:150
副标题#e# 导语:2020年的头两天,葡萄君来到上海豫园参加了西山居举办的跨年庆典。现场随处可见的国风coser,不禁让我感慨:还是《剑网3》活动熟悉的味道。 有别于周年庆等主题明确的活动,这次跨年庆典更像一场围绕IP的泛娱乐集会,内容包括《剑网3:指尖[详细]
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Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产独立游戏的自我救赎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:185
副标题#e# 导语:‘到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?’ 上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。 ‘抄袭换皮’、‘垃圾游戏’。。[详细]
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天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:84
副标题#e# 导语:一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头[详细]
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Tap4Fun CEO徐子瞻:过去流量获取是网鱼模式,未来是钓鱼模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:138
导语:最重要的事是让自己开放 人面对分歧的自然反应是说,不是听,是辩论,不是学习,是拼死把异物挡在自己的认知高墙外,不是让风透进来拓宽自我边界。这是基因的本能反应,但也让人错过真正学习的机会。 在认知范围内接受新知识是小步前进,从自己讨厌[详细]
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不要把苹果的HomePod和亚马逊的Echo相提并论
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:169
导语:当苹果在WWDC发布Home Pod时,很容易立即将其与AmazonEcho和GoogleHome进行比较。如果你这么做了我不会怪你的。当然,他们都是聪明的扬声器,而且你很有可能在正确的情况下交叉操作。然而,越来越明显的是,一对一的比较站不住脚。如果说有什么不同[详细]
