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闭门造车:跑团规则与剧本的独立创作尝试
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:176
副标题#e# 导语:观察与创造世界是孤独者的乐趣 在参加过一段时间的跑团以及线下的剧本杀(不得不说,相当一部分剧本的质量低劣得令人发指)后,我开始有了独立创作的想法。 最开始的时候,这样的尝试仅仅限于剧本或者说互动小说,以及带学生在课间以极度简[详细]
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魔兽争霸3真的经典,这么多年了丝毫不逊色2020年的重制版
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:97
副标题#e# 导语:自从2018年暴雪嘉年华上正式公布《魔兽争霸3重制版》后,全世界的War3爱好者都非常关注这个游戏的种种消息。 中国玩家更是如此。对于不少80、90后老玩家而言,“魔兽争霸”就像是他们那个年代的“传奇”。 这个名字承载的是几代玩家的青春[详细]
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1月版号月报:两次发布共100款 腾讯自研自走棋转战国内
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:151
导语:随着2020年春节过去,假期与疫情的影响导致了2020年过审版号批次的缩减。在整个1月,游戏版号仅有两次过审信息发布,且皆为节前公布的国产网络游戏版号,进口网络游戏已有两月无新过审信息公示了。 在1月的100款过审游戏名单中,移动游戏有95款,其[详细]
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春节档小游戏盘点:微信烧脑类风靡 手Q突击女性用户
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:184
副标题#e# 导语:2020年农历春节期间新冠状病毒肺炎肆虐,人民群众全部选择宅家减轻国家的防疫负担。假期的延长和返工的延后,让很多人对突如其来的长假变得有些不适应,游戏却正好可以成为消磨时光的好选择,而以短平快为特点,免下载即点即玩的小游戏也迎[详细]
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《胜利之日》的“溃败”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:148
副标题#e# 导语:“The Defeat of Day of Defeat”也许是最不为人知的游戏重制失败范例。 本世纪初,受《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等影视作品的启发,二战题材游戏进入了红火的10年,《胜利之日》(Day of Defeat)就是那个年代诞生的众多二战题材FPS游戏[详细]
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继《消灭病毒》后,字节跳动又推了一款霸榜春节档的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:187
导语:《脑洞大师》的出色表现不止在国内。 回顾近两年的春节,除了吃鸡、王者的用户争夺吸引眼球之外,你会发现超休闲游戏也不缺少看点。如果说2019年的黑马归属《消灭病毒》,那么到了2020年,一款益智手游《脑洞大师》则在众多对手面前抢走了不少风头。[详细]
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叙事的变迁:从《街》到《428》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:188
副标题#e# 导语:导语:相似的作品,不同的评价 1998年,一款名为《街~命运的交叉点~》的电子音像小说出现在了世嘉的土星机上,这部全程由真人演出的文字冒险游戏由开发过《勇者斗恶龙》,《恐怖惊魂夜》的Chunsoft(这家公司后来与Spike合并,这里就都叫Ch[详细]
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健身环价格暴涨,轻游戏火速走红,游戏业的意外春天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:178
副标题#e# 导语:曾经,有一份600多的《健身环大冒险》摆在我面前,我没有去珍惜——拜托,日本500块都不到,黑心淘宝店主,我等! 过年前,随着肺炎疫情爆发,春节大概率要家里蹲,面对已经涨到800块的“健身环”,我再次犹豫了——也许,可以等着闲鱼收二[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:100
导语:今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然[详细]
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怎样利用心理学原理提高超休闲游戏的留存?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:145
副标题#e# 导语:超休闲游戏是近两年崛起的细分品类,这是游戏产品设计上新的动向。有人认为这是新的风潮,也有人认为,这无非就是过去街机类核心玩法的浓缩版,在移动端再现了而已。 不过,能够获得大量下载,同时具备不错的重复可玩性,除了买量等市场运[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:102
副标题#e# 导语:这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。[详细]
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受PS4销量下滑影响,上季度索尼游戏业务收入下降20%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:56
导语:来源:游戏葡萄 今日,索尼公布2019财年第三季度整体业绩报告,报告周期内,索尼共实现销售收入24,632亿日元(约合人民币1579亿元),实现营业利润3,001亿日元(约合人民币192亿元),净利润2,295亿日元(约合人民币147亿元)。 在游戏业务方面,[详细]
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疫情对行业究竟影响几何? 游戏与视听娱乐领域的春节表现观察
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:179
副标题#e# 导语:导语:疫情对流量边际影响长期看较小,但对游戏、视频等在线娱乐形成了一定的业绩弹性。 1。游戏:头部游戏、休闲游戏均亮眼,带来业绩弹性 新型冠状病毒感染肺炎疫情影响下,用户在游戏上的使用时长快速增加,春节期间排名上升应用中游戏[详细]
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情怀的终极反噬,《魔兽争霸3重制版》玩家评分因何成为倒数第一?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:193
副标题#e# 导语:很多人说,2020年世界的开局并不好,游戏公司暴雪的开局也一般。 1月29日,万众期待的《魔兽争霸3重制版》正式面向所有玩家开展测试。在这个全民“家里蹲”的节点,这款游戏无疑获得了更高的关注度,但令人唏嘘的是,过高的关注并未能成为[详细]
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超80家!游戏及游戏相关企业持续援助中!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:132
副标题#e# 导语:春节假期结束了,相信各位都已经告别了足不出户的无聊日子,或是重返岗位、或是开启在家办公模式,但我们关于新型冠状病毒的防护救治工作还没有停止,我们也决不可掉以轻心。根据官方数据,截至2020年2月4日22:48,全国确诊新型肺炎20528[详细]
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游戏股全线飘红,多家游戏公司涨停
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:163
导语:2月4日,A股互联网板块的游戏股呈上升趋势。截止至下午3点收市,掌趣科技,昆仑万维,三七互娱等游戏股涨停,呈现利好趋势。华扬联众,启明星辰,完美世界等表现不俗,股价一路飘红。 据悉,受疫情影响,囿于家中的人们更愿意在线上娱乐,其中,游戏[详细]
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中小游戏企业的2020——活下去!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:144
导语:“我熬过了2019年的低迷,却可能挺不过2020年的开局。”——某游戏创业团队 受疫情影响,A股开盘首日,游戏版块重挫7.49%,37家游戏公司中有25家跌停,仅3家翻红; 受疫情影响,超60家游戏相关企业在第一时间驰援武汉。阿里巴巴捐赠10亿、腾讯5亿、[详细]
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疫情下的游戏业:游戏主机断货 热门游戏服务器卡崩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:111
导语:受疫情影响,娱乐、旅游、餐饮等众多行业遭受重创,而游戏行业却成为少被疫情影响的领域。不久前推出国行的Switch销量上得以爆发,网购平台上PS4销量增加,而《王者荣耀》在营收上更是取得爆发式增长,据多家媒体报道称,其日流水破纪录达20亿。 原[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:133
导语:自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资初创[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:119
副标题#e# 导语:通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:133
副标题#e# 导语:随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:54
导语:在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在[详细]
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如果您负担得起的话就可以为iPhone X Tesla太阳能充电
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:103
导语:智能手机电池盒并不少见,但考虑到它们的性质,它们会增加手机的体积,并消除任何高级或豪华设计的痕迹。如果您拥有像iPhone X这样昂贵而又帅气的手机,那将尤其成问题。俄罗斯配件制造商Caviar已经找到了解决方案。这是特斯拉提供的新的iPhone X,[详细]
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“不出门”让手游赚翻了 腾讯还不是最大赢家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:138
导语:防控疫情的大环境下,不少人宅在家中打游戏。不同于压力巨大的餐饮、旅游等行业,网络游戏大厂们“闷声发财”。 据中信建投估算,腾讯旗下的《王者荣耀》1月份流水或将高达90.84亿元,其中68.34亿来自9款活动皮肤的开卖。受益于春节期间的高DAU和高[详细]
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「本地联机游戏」的没落与挣扎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:179
副标题#e# 导语:Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好[详细]
