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Surface Go引领了微软的使命 以放松科技对我们生活的控制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:88
导语:乍一看似乎不是这样,但微软新型Surface Go平板电脑的核心灵感来自高管们远离技术的时间。这就是Microsoft Modern Life and Devices团队负责人Yusuf Mehdi 最近告诉《华盛顿邮报》的内容。 在一次采访中,Mehdi回忆了一个为期三个月的公休日,在那次[详细]
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希捷借助BarraCuda SSD重新进入闪存游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:182
导语:希捷可以说早于Western Digital 进入了SSD游戏,但该存储公司主要在企业领域工作-但最终终于为PC爱好者推出了BarraCuda SSD。 在您太兴奋之前,请了解BarraCuda SSD只是SATA III驱动器,因此它不会推动NVMe驱动器的最快速度,例如WD Black NVMe SSD[详细]
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戴尔技术如何帮助迈凯轮在世界上最快的运动中保持领先地位
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:50
导语:在一项可以在几分之一秒之内就能赢得或失去冠军的运动中,对速度的需求胜过一切。 远离赛道,当今所有的一级方程式车队都与顶级技术公司建立了广泛的合作伙伴关系,因为他们希望获得可以在荣耀与失败之间有所作为的额外优势。 TechRadar Pro前往迈凯[详细]
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红遍海外各国,霸榜国内春节档,《脑洞大师》不只有脑洞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:124
副标题#e# 导语:每年的春节档向来都是众多手游的起量加油站,促活黄金期,在今年受疫情影响而导致全民宅家的春节期间,游戏更是成为了万千大众打发时间的必需品,足不出户便可满足娱乐需求甚至社交需求。各大重度手游日活峰值创下历史新高,多款休闲手游下[详细]
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AdColony:视频广告被89%的移动厂商所使用,占游戏收入44%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:174
导语:根据市场机构AdColony发布的报告,在市场上至少有平均300万的MAU的畅销应用和手游中,大部分都依靠视频广告+内购的模式来进行收入。 有89%的厂商表示他们使用了各种形式的视频广告,有68%依赖于内购模式,有35%的厂商则表示使用了展示广告。 去年两[详细]
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下沉的春节档!四线城市及以下手游活跃玩家占比最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:142
导语:近日,36氪跟个推大数据合作,发布了《2020春节档手游活跃度榜单》,统计了2020年春节档手游活跃度、活跃人群画像以及手游APP安装与DAU增长情况等。 与各家数据和个人体感相同,2020春节期间,以《王者荣耀》为代表的网络游戏用户活跃度意料之中的占[详细]
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两次获奖,Steam特别好评,为什么玩家会说这款游戏很酷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:92
副标题#e# 导语:上周,由荷兰独立团队TurtleBlaze开发的游戏《酷派忍者》,在Steam以及NS上发售了。 这款游戏在发售前曾经取得了indie mega booth官方选择奖以及Tech Raptor的地区最佳,因此受到了媒体的广泛关注,目前它在Metacritic上评分有8.3分,Fami[详细]
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三七互娱的2020:推进品类多元化,不满足于发行市占率10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:132
副标题#e# 导语:2月11日,上市公司三七互娱举办投资者交流会议,就2020年新品储备、自研项目情况、海外业务进展等内容与投资者进行交流。 会上,三七互娱频繁提及2020年将进一步推进品类多元化战略,并初步披露储备的自研产品超10款,加上代理产品,涵盖SL[详细]
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在疫情面前,游戏人想找个工作有多难?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:175
副标题#e# 导语:问一个现实的问题:今年“金三银四”,你还准备跳槽吗? 按常理来说,春节之后各个游戏公司都定了新目标,开了新项目,员工也大多拿到了年终奖,正是跳槽的好时候。但受疫情的影响,最近一切都变得混乱了起来。 近日,葡萄君采访了几名猎头[详细]
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《穿越火线》将拍摄改编电影,索尼联合腾讯、Smilegate共同制作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:152
导语:运营了13年后,《穿越火线》将要推出改编成电影了。 近日,Variety报道称,索尼影业将与《穿越火线》开发商Smilegate合作,将游戏《穿越火线》改编成电影,腾讯影业也将投资并参与制作该电影。 此外,制片人Neal H。 Moritz将负责电影的监制,小说《[详细]
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突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:81
副标题#e# 导语:无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。 王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。 2月12日QuestMobile发布的调研数据显示,受疫情影响,最长假[详细]
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大厂各种布局云游戏的背后,会有怎样的未来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:136
副标题#e# 导语:去年一整年时间,云游戏的话题就从未离开过大众视线,5G、Stadia,从技术支持到具体的实现方式,外部条件的允许和自主的推动似乎让云游戏向前迈进了一大步。 而得益于5G技术的发展和商用空间的探索,云游戏在国内也有着非常广阔的前景。 那[详细]
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如何提升游戏收益?游戏付费里的二八法则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:74
导语:图片来自网络 衡量一款游戏的成功与失败,有趣和好玩是一方面,能不能带来收入是另一方面。 做游戏就是给玩家提供游戏体验的基础上实现收入,话说的直白一点就是,做游戏肯定要解决赚钱的问题。 游戏付费其实是很难一下子说得清道的明的东西,也是困[详细]
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红利背后,游戏产品们到底是怎样度过长达16天的假期的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:55
副标题#e# 导语:对于游戏行业来说,2020年的“boss战”来的有点快。 从1月24日到2月9日,如果以2月10日为开工日期算起,这个春假足足有16天,当线下娱乐几尽暂停,游戏行业迎来了今年第一个紧绷弦上的时刻。 这种“紧绷”的状态一方面源自这个特殊的运营节[详细]
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手游逆向分析:Unity内还原游戏场景/角色渲染效果
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:56
导语:这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引[详细]
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为什么2020年科技巨头将押注游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:50
导语:游戏是最大的数字娱乐行业,科技巨头们终于认真对待了 过去五十年多年来,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和手机在诸多改变了大家的生活。 以往,主流科技行业跟电子娱乐的联系相对较为松散,互联网巨头们也将游戏市场视为利基市场,或者说好奇心驱[详细]
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腾讯控股增持B站 持股比例升至18%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:161
导语:2月12日消息,据外媒报道,哔哩哔哩(简称“B站”)日前向美国证券交易委员会提交的文件显示,腾讯控股已通过旗下子公司持有B站43,749,518股Z类普通股,持股比例达到18%。 根据文件显示,腾讯控股通过全资子公司腾讯移动持有B站32,795,161股Z类[详细]
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VR眼镜“钱”景美妙 引多家A股公司“竞折腰”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:73
导语:“虚拟现实”越来越现实。近日,一位韩国母亲佩戴VR眼镜与去世女儿重逢的视频登上热搜,视频内容让观看者感动落泪的同时,也让VR这种虚拟现实技术再次成为热议话题。时值新冠肺炎疫情防控正处关键时期,众多商家通过降价促销等活动,试图吸引“宅在[详细]
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游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:144
导语:游戏中的虚拟物品消费其实和现实生活中的普通商品消费一样,并没有太多的本质区别。 在微观经济学里面有一个词,叫消费者剩余。消费者剩余是指消费者对某种商品愿意支付的最高价格与这些商品的实际市场价格之间的差额。游戏中同样需要知道什么是消费[详细]
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动视暴雪被玩家绑架了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:76
导语:1 2月5日,英伟达的云游戏服务GeForce Now开启了Beta测试,在其游戏库当中包含了Steam、Origin等平台的30款免费游戏以及上千款独立游戏,包括《命运2》、《堡垒之夜》、《德军总部》系列等。 但仅仅一周后,英伟达就宣布,动视暴雪旗下游戏全面退出G[详细]
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《地铁》迎来了新的终结,别让自己错过这款震撼心灵的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:88
副标题#e# 导语:能静下心来讲故事的3A游戏太珍贵了。 今天,《地铁:离乡》上线了第二个也是最后一个大型DLC《Sam的故事》。随着它的推出,也意味着《地铁:离乡》的全部内容划上了一个句号。 向朋友推荐游戏时,《地铁》系列总是在我的安利名单里,不仅因[详细]
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成立40年依旧屡创新高,这家仅50人的游戏公司为何这般深入人心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:78
副标题#e# 导语:日本虽然地方不算很大,但要论起成绩与底蕴却并不输于许多超级大国,而说起日本的游戏公司,相信每个人的第一反应都有所不同,或许有的人会表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人会提到“冷饭大厂”卡普空或者“手游大厂”Square Enix[详细]
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探索Gameplay的无限可能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:177
副标题#e# 导语:Game、Gameplay这2个词随着时代的发展已经十分模糊化了,如果过分追求定义“什么是Game”、“什么是Gameplay”往往会陷入“蛋生鸡还是鸡生蛋”的死循环中,因为这2个词本身就是你中有我我中有你的关系,我们无法脱离Game的定义去谈Gameplay[详细]
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边缘计算专攻人员的云游戏全景分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:82
副标题#e# 导语:1。 云游戏为何大热 从2019年开始,IT行业普遍焦虑,大家都讲不出4G的新故事,只能寄希望于5G应用。更多人对云游戏的“火爆”,是对所有和5G沾边的新闻一样盲目的狂热,至少不能显得自己落伍了。 都聊云游戏的时候,谁管是什么是云游戏,搞[详细]
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加速坠落的《Artifact》和各奔东西的“梁山好汉”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:75
副标题#e# 导语:“一周年了,说好的更新呢?”一条弹幕飘过。 “再等等,过几个月就是一周年忌日了。”另一条弹幕开玩笑说。 只只没有回复。他熟练地80了匹配到的对手(在破坏3路防御塔中的一路后,对对方基地造成80点伤害——A牌的两种获胜方式之一),在[详细]
