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广告分一成,内购只抽15%,华为向Google Play发起总攻
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:179
导语:华为开发者联盟近日宣布,将在2020年推行全新Huawei Ads的分成政策,出海开发者可获得90%的高额分成比例,藉此吸引开发者入驻华为自家海外应用市场AppGallery。该政策将持续2020年全年,到2021年,分成比例将调整为2:8,开发者可获得80%收入,在此[详细]
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Appannie 2月报告:腾讯网易莉莉丝全球称霸
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:198
导语:2020开年的第一个完整的月份,中国App Store收入榜就迎来了重大变化。App Annie的数据显示,由腾讯光子工作室群研发的射击手游《和平精英》成功拿下了收入榜第一名,加上海外《PUBG Mobile》的强势表现,还拿到了全球综合收入榜冠军。 从全球来看,[详细]
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韩畅销榜TOP100中国手游占比近3成,爆款产品在两国逐渐互通
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:79
副标题#e# 导语:近年来,随着国产手游的研发技术得到飞速增长、以及在出海发行上积累的成功经验,中国手游在韩国市场的发展越发如鱼得水。2020年刚刚步入第3个月份,国产手游已经频频有捷报传来。 但我们还不能满足于当前的成绩。从韩国厂商的3月新游情况[详细]
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传某游戏公司“套版号”运营游戏被罚1000多万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:171
导语:近日,有业内知情人士对游戏陀螺爆料称,某知名游戏公司因为产品“套版号”的缘故,被处以1000多万的罚款。据了解,该罚款数额是基于产品流水乘以十倍而来,也就是说该游戏公司的产品才跑了100多万流水,就被查处进行罚款。 根据过往有关部门发布的[详细]
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妇女节来了!全球女性玩家过去一年都在玩什么游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:196
导语:一年一度的三八妇女节要到了。3月6日,App Annie发布了2019年全球女性移动游戏玩家趋势洞察及热门App排名。在过去的一年里,全球的女性移动游戏用户创造了多大的市场规模?她们又最青睐哪些移动游戏? 2019美国女性游戏玩家支出超过50亿美元,增速最[详细]
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三年下来,腾讯成长守护平台越来越不像一款“产品”了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:84
副标题#e# 导语:从2017年2月16日上线至今,腾讯的成长守护平台已运营超过三个年头。 作为一名90后,葡萄君并不是这款产品体系里提到的“未成年人”,自然认为没有太多的交集,但因为游戏葡萄公众号的一篇历史文章,我对它的关注度产生了一些变化。 这篇文[详细]
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Google Stadia成立新工作室,由前《战神》制作人领导
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:186
导语:Google 云游戏平台Stadia自去年秋天以测试版形式推出,引发“云游戏”概念和前景的大量讨论,目前“云游戏”尚处于探索阶段,游戏内容相对贫乏。Google Stadia也在积极补充自己平台内容,除了代理发行第三方产品,也在不断壮大自己的研发力量。日前[详细]
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天刀手游制作人亲笔详解制作思路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:69
副标题#e# 导语:小楼一夜听春雨,江湖何处不飞花。与谁把酒邀明月,将我行兮向天涯。自天刀手游面世以来,强大的引擎技术,细腻的江湖烟火;海阔天空的唯美意境,精彩纷呈的战斗体验等,都吸引了无数少侠。 而在这一项项惊艳大家的科技与成果背后,天刀手[详细]
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上线4年从畅销Top 200到Top 20,这款刀塔传奇like卡牌正在美国市场逆流而上
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:131
副标题#e# 导语:这个品类也许正在迎来新的机会。 欧美玩家对卡牌玩法的热情不高,这是几年前业内早就经历过的文化、市场差异。 当然,我们这里讨论的卡牌手游不是TCG/CCG这类有线下桌游基础的游戏。而是推图过关养成类型的玩法,这也是国内历来擅长的品类[详细]
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游戏为什么要有故事?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:142
副标题#e# 导语:一、为什么游戏中需要有叙事? 自电子游戏诞生,作为玩家的我们最为在意的是游戏的哪一方面呢?我相信绝大部分玩家都会异口同声的说出“可玩性、游戏性”! 宫本茂在FC红白机上开发的《超级马里奥》(super mario)这款只需要跳跃就能带来[详细]
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FC《恶魔城》系列追忆
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:125
副标题#e# 导语:说到吸血鬼题材的游戏作品,玩家们的脑海中一定会立刻出现一个名字——《恶魔城》。由Konami(柯纳米)公司推出的这个系列,讲述了吸血鬼猎人家族贝尔蒙特与最着名的吸血魔王德古拉间长达千年的纠葛。发展至今,系列推出的作品已经超过了30[详细]
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雅达利游戏的最后时光
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:167
副标题#e# 导语:无论你多么热情或才华横溢,有时你的作品仍然会残缺不全,无法得到世人认可。 1994年,在一个阳光明媚的上午,克里斯·哈达克(Chris Hudak)乘坐加州湾区铁路的火车去上班。哈达克把苹果笔记本电脑PowerBook放在大腿上,在路上打起瞌睡来[详细]
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网赚游戏,什么来头?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:196
副标题#e# 导语:网赚游戏,它到底算不算是一款游戏呢? 2019年10月底,在苹果商店中,一款名为《阳光养猪 网赚游戏,它到底算不算是一款游戏呢? 2019年10月底,在苹果商店中,一款名为《阳光养猪[详细]
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小体量手游也被DDoS勒索!而防范核心还是钱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:55
导语:导语:DDoS攻和守其实到最后就是比拼双方成本 游戏上TapTap首页本是一件值得高兴的事情,但汉家松鼠近期却有点烦。 22日,汉家松鼠的新游《汉家江湖》上了TapTap首页推荐,然而一天过后游戏的服务器就被DDoS攻击了,导致玩家无法正常登陆游戏。很快[详细]
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轻装上阵后,网易变好了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:84
副标题#e# 导语:北京时间2月27日,网易发布了2019年四季度及全年财报。在经历过去一年重大业务调整后,“网易是否能稳住增长”“网易的新动能是什么”成为外界最为关注的问题。 轻装上阵后,网易变得好了吗? 我们可以从这份财报中,找找答案。 聚焦牌,打[详细]
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《Below》:一个走向自我毁灭的克式冒险
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:104
副标题#e# 导语:自2013年e3首次公开到2018年12月发售,《Below》这款游戏到发售足足让玩家们等待了5年。这款有着优秀美术的俯视角冒险游戏从一开始就吸引了不少玩家的关注。但除了每年极少的播片,你甚至都不了解这游戏的主要玩法是什么,只能从开发者的只[详细]
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《瘟疫公司》从国区App Store下架,曾连续21天稳居付费榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:116
导语:2020年2月27日,《瘟疫公司》从 App Store 中国区付费榜 Top 5 内消失了。此前,它在这个区间内停留了超过35天时间,期间稳坐冠军位长达21天。 确切地说,这款由英国开发商 Ndemic Creations 推出的策略模拟游戏,目前已从中国区 App Store 中下架。[详细]
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世界手游的鼻祖,竟来自一款43年前的街机游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:54
副标题#e# 导语:先给大家讲个故事: 疫情期间,有两个年轻人在社交软件打招呼。女生问男生,你玩王者吗?男生表示不玩。接着女生又问,那你玩吃鸡吗?男生又摇了摇头。 最后女生得出结论:现在像你这样不玩手游的男生很少了!男生回了两个“??”,就顺手[详细]
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街机游戏为何总会出现难缠的胖子?原来背后有一套业界规则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:165
副标题#e# 导语:相信经常玩街机游戏的朋友都会发现一个问题:在很多横版过关类游戏中,总会遇到几个体态圆润的胖子敌人。虽说这些胖子不一定都非常难缠,有些甚至异常脆弱,但他们的存在,往往会给游戏玩家带来不一样的体验——比方说,痛扁这些肥头大脸的[详细]
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末日生存手册:从何为末日谈起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:58
副标题#e# 导语:谈到“末日”,任何人都不会觉得陌生。即使我们并没有在末日之下生存,甚至没有经历过末日,但是都或多或少在各种文学作品或娱乐作品里接触过“末日”。 人们从未吝啬过自己对“末日”题材的喜爱。 比如电视剧《行尸走肉》。 比如电影《201[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的真连?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:200
副标题#e# 导语:在上一篇杂记(从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?)中我们简单介绍了立回的概念,如果你对立回已经有了自己的认识,并形成了自己的风格,想要在立回成功以后获取自己的收益回报,或者在连招中经常遇到脱连、连不上等问[详细]
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超百款VR游戏收入达100万美元,拐点已至!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:141
副标题#e# 导语:迫于生存压力,我所了解的许多VR游戏团队或改行,或在做项目来补贴开发游戏所产生的亏损。 VR游戏市场真的如此不堪吗? 今日,海外VR Fund投资者Tipatat Chennavasin称,估计共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在[详细]
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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:181
副标题#e# 导语:凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章[详细]
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恢复性角色多女性,经典角色形象定,浅谈游戏中的约定成俗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:158
副标题#e# 导语:电子游戏在不少人眼中可能还是“新兴”产品或是产业,但这个东西,在人类物质产物历史之中,的确已经拥有了接近40多年的历史。 而在这40多年的游戏历史长河中,前辈们创造过许多脍炙人口的游戏角色、令人称赞的游戏系统、爱不释手的新奇玩[详细]
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爱奇艺财报解读:全年内容成本强压缩 会员营收领跑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:137
导语:今日凌晨,爱奇艺发布2019年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,爱奇艺第四季度总营收75亿元,同比增长7%;净亏损为25亿元,去年同期为35亿元,同比收窄亏损;每股美国存托股票摊薄亏损为3.43元,优于预期。 爱奇艺营收情况 此外,雅虎财经汇总[详细]
