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那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:127
副标题#e# 导语:绝对的自由在现实中不存在,那么在游戏中又如何? 自由、开放,是如今很多游戏的设计宗旨。人们可以在开放的游戏世界中,随意探索,参与各种各样的活动。 但不论游戏如何设计,貌似玩家的活动始终还是存在边界的,是受到游戏系统控制的自由[详细]
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三七互娱2020Q1净利润预计同比增长54%-65%,增发16.5亿元自建云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:76
导语:2020年4月1日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2019年财报。财报显示,在2019年,公司实现营业收入132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年同期增长109.69%,营收[详细]
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3A级VR大作《半衰期:爱莉克斯》的出生史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:182
导语:很难想象我们终于见到“半条命”的新作。对于不少人而言,《半衰期:爱莉克斯》代表了旗舰VR大作的一切。尽管不是众多玩家所期待的续作,但它对Valve而言是向前其迈出的重要一步。不同于《生化危机7》或《辐射4》,《爱莉克斯》并非单纯的移植版游戏[详细]
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《骑砍2》狂飙:登顶Steam畅销榜,在线人数破17万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:153
副标题#e# 导语:“现在我们都是长寿玩家 “现在我们都是长寿玩家[详细]
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从失败之作到十年经典:《尼尔》制作人横尾太郎分享
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:114
副标题#e# 导语:由 Square Enix 旗下发行的人气《尼尔》(NieR)系列在最近的十周年活动上正式宣布将推出名为《尼尔 Recarnation》的手游版,登陆 iOS 和 Android 平台。 由 Cavia 开发,Square Enix 发行的《尼尔》是一款动作角色扮演游戏,同时也是《龙[详细]
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游离在现实和虚构之间,动森的社交为什么能够吸引世界玩家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:65
副标题#e# 导语:周一凌晨,我期待已久的点开了NS左上角的个人信息页面,只为确认一件事,过去的10天里我在动森中投入了多少精力。 相信对于拥有NS的玩家来说这个行为并不陌生,由于NS本身没有系统层的成就展示,开始一款游戏10天后游戏时长的反馈,便成为[详细]
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从业者的吐槽:10个游戏圈朋友7个失业2个转行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:168
导语:虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不 虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看[详细]
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韩国游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:80
导语:3月27日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——韩国篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期韩国手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5[详细]
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联合国宣布腾讯为全球合作伙伴 腾讯游戏助力全球公民对话
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:98
导语:美东时间3月30日,联合国在纽约总部宣布,腾讯公司成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年活动提供全面技术方案,并将通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。这意味着,在新冠疫情下,迄今为止规模最大的全球对话将在中国互联网[详细]
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欧美月流水2亿:这款RPG手游华丽转身
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:77
副标题#e# 导语:在中韩游戏厂商竞争最为激烈的RPG、MMO领域,海外游戏公司的存在感一直都不强,这一方面要归因于欧美厂商早前几年一直聚焦于SLG手游的研发,另外海外市场RPG这个品类在欧美一直发展较慢、手游用户更倾向于玩SLG也是重要的原因。 在东西方的[详细]
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出海新创意:2020年Top10桌游BGG排行榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:96
副标题#e# 导语:与只有几十年历史的电子游戏行业相比,桌游有着更悠久的历史,凭借多人游戏的乐趣、普适性较强等特点,这种古老的娱乐形式一直都不乏忠实用户群。和数字游戏不同的是,桌游最大的特点是游戏主题和玩法设计,随着手游开始向实时竞技、全球化[详细]
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贵为亚马逊,进军游戏业首个MMO有何神奇之处?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:185
副标题#e# 导语:两个月之后,业内将出现一款新的MMO,而且来自很多人想不到的发行商Amazon Game Studios。 按照外媒透露的消息来看,这个叫做《新世界(New World)》的网游采取了与很多MMO都不一样的套路:它没有采用月费或者免费,而是一款买断制MMO;它[详细]
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微信小游戏接入健康系统,未满16周岁单次充值不得超过50元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:174
导语:3月31日消息,今日,微信小游戏官方宣布,平台已全新升级了未成年人保护能力,接入健康系统,并上线了未成年人限时限额功能。平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。 健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制[详细]
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2019年下载量TOP20新游累计21亿次下载,超休闲占比77.6%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:80
导语:近日,Sensor Tower发布了《2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%》一文。文中提到,全球游戏榜出现了被超休闲游戏品类霸榜的情况,其下载量是众多游戏品类之中独占鳌头的。 依靠全球性的爆款手游《Fun Race 3D》,《Sand Balls》等[详细]
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用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:119
副标题#e# 导语:引言 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要搞清楚为什么这样设计。 很多人把“搞清楚为什么”理解成找到设计目的。 不能说错,但是没多大意义。因为这样分析的结果只能确定这个设计方案我们能不能“平移”(目的[详细]
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以一棵树的角度分析动作游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:154
副标题#e# 导语:首先定义动作游戏,百科中定义动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,如此定义太过宽泛,我们主要讨论以下两类细分动作游戏 一:“快”型动作游戏 以4大ACT为代表的动作游戏《鬼泣》《战[详细]
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冒险不停,与龙同行——桌游与神秘的龙文化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:170
副标题#e# 导语:东西文化的差异常会让人们在交流时闹出一些乌龙。比如“龙”在两种文化中代表的就是两种生物,一种是灾难凶恶的邪兽,一种是祥瑞尊贵的神灵,以前通常被一起译为“dragon”,稍有了解就都知道不是一回事。后来也有人将中国的龙按音译为“lo[详细]
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游戏产业巨无霸Steam的幕后推手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:80
导语:案例推荐: 一家游戏公司,给出员工100%的自由时间,它就是推出了《半条命》《CS:GO》《DOTA2》等游戏、开发出Steam的维尔福。维尔福如何做到这么心大,敢于放任员工?秘诀就是目标管理。今天‘婷姐案例宝典’为你独家解密。 案例标签:绩效管理,[详细]
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我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:99
导语:古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。 这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更[详细]
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《逃离塔科夫》:一场漫长的胜利,次世代爆款的第一组拼图
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:84
副标题#e# 导语:经过跌跌撞撞的3年多公测之后,俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)终于在0.12版本(2019年10月底)上线后火了一把。对这群俄国人来说,这真的是一个漫长的胜利。 在过去的几个月中,这款俄罗斯游戏一度[详细]
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疫情冲击尾部厂商 已有渠道欠亿元分成款
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:131
副标题#e# 导语:导语 Q1新游稀缺,一些小型游戏公司因此断粮,入不敷出 新冠病毒爆发已经有三个月了,在政府和国民的努力下,目前国内本土疫情已基本告一段落。但疫情对经济的影响逐步开始在各种数据上体现。 游戏行业一直被广泛地认为是此次疫情中受益的[详细]
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日本也要开始“防沉迷”了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:178
副标题#e# 导语:3月18日,日本香川县议会正式通过了《网络及游戏成瘾对策条例》(ネット?ゲーム依存症対策条例,以下简称《条例》),这项条例将从4月1日起开始实施。它也是日本第一个与“游戏成瘾”相关的法案。 可想而知,在游戏大国日本,有关这项法案[详细]
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《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:192
副标题#e# 导语:《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召[详细]
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游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:62
导语:编者按:游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题和基础理论,或许对游戏美术设计也有帮助。 影视美术设计时需要注意一些观念问题、基础理论,但接触过很多相关专业3-5年的从业者发现大部分对[详细]
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V社从来没有如此接近过任天堂
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:90
副标题#e# 导语:“像是一款来自未来的游戏,其余同类作品都难以比肩,更别说超越了。” 这是知名游戏媒体IGN对《半衰期:Alyx》做出的评价,同时IGN更是直接为其打出了10分满分。 别问,问就是载入VR游戏史册。(@魏志成) 仅以目前的体验来看,Alyx都远远[详细]
