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疫情全球性蔓延,《荒野乱斗》周平均下载量提升35%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:120
导语:随着新冠疫情在全球范围继续蔓延,各类游戏的下载量也在这段时间随之提升。Supercell 公司旗下的多人实时对战射击手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)的周平均下载量上升了 35%。根据App Annie 所提供的数据,相较 2020 年的周平均下载量,这款游戏在 3[详细]
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国内厂商提供云游戏服务侵权《英雄联盟》等产品,腾讯索赔960万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:191
导语:国内厂商纷纷入局云游戏业务的同时,纠纷也随之而来。 日前,杭州市中级人民法院通过官方微信号发布了一则与云游戏相关的立案消息。腾讯起诉某国内厂商未经授权,擅自将《英雄联盟》《DNF》等产品投入云游戏模式的商业运营,构成不正当竞争。 据了解[详细]
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2019下半年全球广告平台报告:Google 、FB继续领跑,TikTok崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:119
导语:近日,AppsFlyer发布了2019 年下半年广告平台综合表现报告,对 252 个榜单,按地区、系统和应用类型进行排名,总计涵盖了 16000 个应用的 250 亿安装事件和 520 亿次应用打开的数据。 在本次报告周期内,Google 和 Facebook继续领跑,不过Google 也[详细]
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《Minecraft》这款游戏为何如此让人着迷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:81
导语:一个简单而且充满生机的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,而且它可以随时修改我想要的东西并添加我想要添加的东西。 ——Notch评论于minecraft.net 自由度 首先,永远绕不开的话题就是游戏的自由度,《Minecraft》(以下简称MC)的自由度可以说[详细]
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爆肝30小时后,我想告诉你《原神》是什么
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:169
副标题#e# 导语:“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习”,在原神制作组致玩家的一封信,项目负责人曾如此表示。在3月19日开启的再临测试里,你确实能从《原神》的游戏世界里感受到或多或少的既视感,但笔者更愿意去寻找藏在这[详细]
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3月份海外市场手游推广榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:80
导语:App Growing国际版基于不同游戏在iOS及Android设备的投放情况,按照单款App的广告投放数排序,梳理出以下日本、韩国、印尼、美国及俄罗斯5大国家App推广排行榜。 01日本 02韩国 03印度尼西亚 04美国 05俄罗斯 05出海游戏推广榜 哪些出海游戏在热投?[详细]
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日本电玩中心衰退,“线上娃娃机”能够拯救?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:181
副标题#e# 导语:东京市内第一起与新型冠状病毒相关的公司宣布破产。 根据资讯平台帝国DataBank发布的信息,“永恒娱乐”于18日停止运营,并于本月下旬向东京地方法院提出破产申请。 随着新型冠状病毒的感染扩大,消费者受到限制外出的影响,“永恒娱乐”租[详细]
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有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:138
副标题#e# 导语:游戏行业无法独善其身。 随着全世界四分之三人口因为新冠病毒爆发而隔离在家,很多人的生活为之而改变,无数行业因此而受影响,游戏行业也无法独善其身。 是利好?还是被耽误?今天我们试着透过行业中的那些大公司在这场疫情中的表现和数据[详细]
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Xbox老大评PS5:我们的硬件选择比PS更好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:153
导语:4月1日,IGN发布了一则对Xbox负责人Phil Spencer的采访播客,在采访中,Xbox老大透露了不少猛料,也谈到了自己对于PS5的看法。 Phil Spencer表示虽然有疫情影响,但中国供应链已经恢复了状态,所以Xbox Series X的硬件方面进展正常没有延误,如果真[详细]
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Niantic再收购AR公司 为《Pokemon GO》等游戏加强技术基础
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:147
导语:近日,Niantic通过博客宣布,他们已经收购了致力于构建世界三维映射的6D.ai。双方未公布具体的交易金额。这是继2018年收购计算机视觉和映射公司Escher Reality之后,Niantic又一次在AR领域的收购举动。 在2017年成立的6D.ai是诞生于牛津大学实验室的[详细]
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《极乐迪斯科》:一场文学爱好者在电子游戏领域的狂欢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:119
副标题#e# 导语:什么能改变一个游戏的本质,如何能回归RPG的本源。 近年来,诸如《神界:原罪》或《永恒之柱》等一批作品,帮助古典欧美角色扮演游戏步入了新纪元。虽然它们实质上商业成绩仍旧不算特别理想,但已然足够让用户们满意,并帮助厂商得以延续。[详细]
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设计笔记001:“私人订制”礼包,解决付费投放不精准的新方法?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:95
导语:前言 [设计笔记]栏目 主要分享木木遇到的或者做过的一些游戏设计做法,它可能是某个新游的创新做法,可能是某个旧游的传统做法,也有可能是木木在实际工作中验证过的可行做法。 这个栏目不定期更新,适合行业新人阅读和学习,当然,未进入行业的也可[详细]
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10天快速复制一款能火30天的小游戏 这套路行得通吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:88
副标题#e# 导语:游戏抄袭一直是行业内经常出现的现象,从端游时代到页游时代,再到目前的手游和小游戏时代,各类游戏互相模仿屡见不鲜,跨端换皮的现象更是大行其道。茶馆发现,近期各大小游戏平台头部(排行榜前30名左右)都出现了从核心玩法、美术建模到[详细]
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从榜单出发,中国游戏在2020年面临的机遇与挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:119
副标题#e# 导语:2020年3月24日,App Annie发布了《全球52强发行商》与《年度中国厂商出海收入排行榜》等三个榜单。在这一榜单发布后当日,国内媒体白鲸出海对榜单背后的现象通过公开课进行了解读。独联体今日在此将此堂课上嘉宾针对于游戏行业的解读,趋势[详细]
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如何通过镜头运用提升游戏体验? 《死亡搁浅》镜头艺术赏析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:52
导语:《死亡搁浅》的整体沉浸体验水平非常的高,整个游戏过程对带入感的处理非常的妙,有时候玩家会觉得自己是在看一部关于山姆的电影,感慨其各色遭遇,有时候又会觉得自己就是山姆,切身体会到其各种情绪。其中游戏镜头的运用可以说起到了的许多的作用[详细]
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容易被国人忽视的Steam隐形销售点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:61
副标题#e# 导语:都知道Steam作为游戏平台界的龙头老大,一直以来其地位都是无可撼动的,无论是新晋平台Epic还是国内企鹅旗下的WeGame都毫无任何竞争力,更别提别家游戏厂商自建平台。 有用户其实讨论过这个话题,V社最近几年的游戏研发频率远远低于WeGame[详细]
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动物之森爆火,是时候谈谈任天堂和国内市场了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:56
副标题#e# 导语:两个月里,《健身环大冒险》和《动物之森》两款主机游戏又让任天堂火了一把。从市场表现来看,主机游戏的热度在全球范围内都略有降温。不过,随着手游、端游兴起,中国游戏市场可能错过了主机的最辉煌时期。那么,这家公司有何神奇之处?国[详细]
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创意取胜,不靠市场红利获量——《弓箭传说》或成休闲游戏新方向?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:86
导语:这款游戏应该各个网站上都有分析,大概总结一些自己的看法,并向大佬们致敬~~ 核心玩法 rogelite型射击游戏,一共14个岛屿,每个岛屿不同数量的关卡组成。 (rogelike:永久死亡,随机关卡,回合制,所有获得的装备奖励消失,全部从头开始 rogelite[详细]
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Bug频出的《骑砍2》是如何让玩家“真香”的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:198
副标题#e# 导语:有一款游戏,它没有跳票,如期而至,甚至还提前了几天就将备受期待的Early Access版本发售,而且首发简体中文。它画面稍显落后,优化也一言难尽,Early Access更是Bug频出,闪退崩溃,中文文本毫无章法地在对话框里肆意挥洒,还汉化不完全[详细]
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为什么中国没人做得出《动森》?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:75
副标题#e# 导语:哎,这要是放到2015年估计立刻会有人跳出来说:‘谁说做不出,我换皮最多三个月 哎,这要是放到2015年估计立刻会有人跳出来说:‘谁说做不出,我换皮最多三个月[详细]
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全球移动市场预测:2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:110
导语:基于Sensor Tower商店情报数据,我们预计2024年,全球移动用户在App Store和Google Play的总消费将达到1710亿美元,较2019年增长一倍。尽管当前全球经济正在遭受新型冠状病毒(COVID-19)疫情影响,我们预计今年全球App Store和Google Play的总收入[详细]
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打破圈层 酷狗直播入局游戏直播 与腾讯达成版权合作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:152
导语:近年来,网络直播的发展一路高歌猛进。据艾瑞咨询《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,2020年中国游戏直播市场规模将接近250亿元。然而,与急剧膨胀的市场相比,直播行业乱象频出的情况并未得到较大改善,尤其新兴的游戏直播领域,游戏版权问题[详细]
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2019年七款产品月流水过亿 三七互娱研发能力凸显后续可期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:118
副标题#e# 导语:日前,三七互娱(002555)发布2019年度财报。数据显示:2019年三七互娱业绩实现了爆发式增长。2019年其营业总收入为132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年增长109.69%。同时,截止到2019年底,三七互[详细]
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AppsFlyer最新榜单:第三方广告平台增长迅速 “中国力量”崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:142
导语:全球广告平台领域由Google和Facebook双霸主长期垄断的局面,开始受到新兴力量的冲击。3月31日,知名移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了最新的《广告平台综合表现报告》(第十版),汇总2019 下半年全球主流广告平台综合指数。 本次榜单中,ironS[详细]
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游戏上市公司增速跑赢行业 三七互娱去年营收同比涨7成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:102
导语:4月1日晚间,三七互娱发布2019年财报,该公司2019年实现营收同比增长73.30%至132.3亿元,净利润同比增长1.10倍至21.15亿元。 三七互娱称,营收和净利润的增长主要得益于移动游戏业务流水大幅提升,2019年国内移动游戏最高月流水超过16亿,最高月活跃[详细]
