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Supercell CEO:5款游戏收入分别超过10亿美元 《荒野乱斗》大陆预约今日开启
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-13 热度:164
导语:3月24日,以“一花一世界”为主题的UP2019腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心举办。Supercell CEO Ilkka Paananen在会上就公司的发展以及产品表现为主题进行了演讲,随后在采访环节也对公司未来布局进行了阐述。 据Ilkka Paananen介绍,2018 年Su[详细]
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腾讯程武:新文创是一场面向未来的文化生产“新实验”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-13 热度:134
副标题#e# 导语:3月24日,以“一花一世界”为主题的UP2019腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心举办。腾讯旗下影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏六大数字文化业务将依次进行业务分享。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在开场演讲中表示,新文创[详细]
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多益网络回应董事长发不雅视频事件:完全虚假
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-13 热度:179
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 3月23日,多益网络官方回应“多益网络董事长将不雅视频转公司群”事件,回应称:网络上所谓多益网络的淫秽图文、视频,及相关一切的内容,全部为凭空捏造的诽谤,完全虚假。 近日,微博网友“黑漫趣评”称,[详细]
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微软将在27日举行Xbox独立游戏直面会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-13 热度:90
导语:从2017年2月以来,任天堂每隔几个月就会巨型一次Nindies直面会,向大众展现自己产品线上的一些质量上乘的独立游戏精品。而这两年独立游戏的井喷式发展显然让微软也坐不住了。昨日微软透露,它将在下周公开ID@Xbox Game Pass的直播会,同样重心在于向[详细]
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索尼或不向实体店提供数字码 只能在PSN买数字游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-13 热度:174
导语:推特网友Wario64晒出了一张照片,称GameStop接到了索尼的通知,从4月1日开始,索尼不会再为实体店提供数字版的游戏码,以后将只能在PSN上购买数字游戏,不过额外内容和PSN钱包充值卡仍然会在实体店销售。 通知中提到建议已经预购了4月1日以后发行的P[详细]
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谷歌表示已经在为Stadia开发格斗游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-13 热度:99
导语:今年的GDC 2019,最大的消息莫过于谷歌公布了云游戏平台Stadia。负责人Phil Harrison对Stadia的延迟很有信心,他表示通过优化编码品质和他们在硬件层次对数据中心进行的革新,他们已经实现了低延迟。因此Harrison相信只需要30M的带宽(美国本土)就[详细]
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中手游更新招股书:去年营收15.96亿,IP储备破百,42款游戏蓄势待发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-13 热度:142
导语:3月22日消息,继2018年9月4日首次申请港股IPO后,中手游今天在港交所更新了最新的上市招股书,招股书中披露了2018年的业绩情况。 2018年,中手游营收达人民币15.962亿元,同比增长57.6%。净溢利为人民币3.16亿元,同比增长19.25%。 一直以来,中手游[详细]
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电竞人才缺口2020年将达50万 但社会对电竞的认识仍有偏差
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-13 热度:136
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 2014年,有着电竞奥运会之称的WCG宣布停办,对于中国众多早期的电竞爱好者来说都是一个遗憾。那时,电竞不像如今这般多的受众,而沉迷游戏、电子鸦片更是社会舆论对游戏的占比最高的解读,但随着技术的发展[详细]
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我国未成年网民1.69亿 未成年人网络普及率达93.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:178
导语:随着以手机为代表的移动上网设备快速普及,互联网已经成为当前未成年人重要的学习工具、沟通桥梁和娱乐平台,对其学习和生活的影响不断增强。 共青团中央联合中国互联网络信息中心(CNNIC)对全国6—18岁的未成年人互联网使用情况、网上权益维护情况[详细]
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索尼宣布平井一夫将于6月18日退休 之后担任高级顾问一职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:124
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 据国外科技媒体 Verge 的报道,现任索尼公司会长(取締役、会長)平井一夫将于6月18日正式退休,应公司管理层的邀请,退休后将继续担任索尼公司的高级顾问一职。 在索尼今日发布的声明通告中,现任CEO吉田宪[详细]
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《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:193
副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创 未经授权不得转载】 最近宫崎英高制作的最新大作《只狼》发售后,再度引发了刷屏热潮,到处都有人在讨论和抱怨这款游戏实在太硬核太难,根本无法继续下去。 真的有那么难么?其实真的深入玩下去,我们可以发现游戏中还[详细]
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京东跨界:拿下《我的世界》教育版大陆独家版权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:141
导语:曾经风靡全球的沙盒游戏《我的世界》,如今更多以添加了教学模块的《我的世界》教育版(Minecraft:Education Edition)形式出现。 但对于中国市场,《我的世界》教育版的落地方式有点特别。 《我的世界》教育版2016年上线之后,微软在2018年10月才[详细]
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雷蛇CEO暗示Razer Phone 3手机跳票:5G铺设太慢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:157
导语:3月28日消息早先外媒有消息称,雷蛇今年年初解雇了几名负责Razer Phone手机上的工程师,这让RazerPhone的第三代的命运变得有些扑朔迷离。但据台媒《电子时报》消息,这款新手机仍有望亮相。 RazerPhone 2 在没有正式宣布之前,这款手机的命运还不能[详细]
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完美世界:与Google达成合作 积极探索VR等新类型
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:182
导语:3月28日下午消息,完美世界在深交所互动平台上表示,公司在立足自身优势的基础上,积极探索包括AR、VR、云游戏等在内的新的游戏类型。此外,公司近日宣布与Google的战略合作,借助Google在全球广泛覆盖的、智能化的营销解决方案,完美世界将向全球用[详细]
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任天堂:Switch独立游戏TOP 10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:110
副标题#e# 导语:近日,任天堂在GDC 2019期间公布了自switch发售以来,eShop上销量最高的10款独立游戏,但没有公布具体的销量数字与排名顺序。笔者结合去年的榜单,按照发售时间对这些游戏进行了整理。 具体名单如下: 将今年的前十名与任天堂去年GDC公布的[详细]
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棋牌游戏IPO:获人民网投资 盈利能力存疑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:156
导语:在更新的招股说明书中,微屏软件的业绩出现了滑坡,2018年全年营收和净利均同比下降超20%。 2014年至2018年,微屏软件母公司收益分别为1.01亿元、1.45亿元、2.03亿元、2.47亿元和1.94亿元,同期溢利分别为5829.36万元和8564万元、1.16亿元、1.29亿元[详细]
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腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:90
副标题#e# 导语:近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格的呢? 请看施雷的精彩分享: 导语 做游戏产[详细]
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盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:51
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创 未经授权不得转载] “人生就是这样,下一刻將发生什么,你永远不会知道。”——《隐形守护者》肖途 交互式电影游戏(Interactive Movie Video Game),如果我在2018年提这个词,或许很多国内玩家还会感到些许陌生。 我可[详细]
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Cocos-BCX宣布代码开源,并开启全球开发者计划
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:72
导语:美国时间3月19日,GDC期间,Cocos-BCX,TRON 和 BlockchainGamer.biz 在旧金山市中心 Bespoke 联合举办了 Blockchain Games Next 会议。 围绕“区块链游戏行业的现状与机会”这一议题,Cocos-BCX 发起人陈昊芝分享了相应经验以及 Cocos 引擎与 Cocos[详细]
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蓝港互动《乱世:英雄的诞生》3月21日韩国上线 中国武侠再战韩国市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:189
导语:由蓝港互动韩国分公司发行、网易研发的武侠MMORPG《乱世:英雄的诞生》于3月21日在韩上线,登陆GooglePlay、App Store和ONEstore等平台。 凭借精美的画面和多样的玩法,《乱世:英雄的诞生》从发布之日起就在韩国手游市场引发了高度关注,蓝港韩分通[详细]
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2019游戏开发者选择奖名单:战神再获年度游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:182
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA),是由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。这个奖项的年度游戏奖名单——包含每年的[详细]
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美国玩家调查:31%玩家更喜欢Xbox 28%喜欢PS
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:159
导语:本周游戏圈内重磅消息不断,继谷歌发布Stadia云游戏服务之后微软游戏副总裁Phil Spencer今天向内部员工发出公开信,表示在E3大展上会有不亚于谷歌的重磅消息公布,而且在GDC 2019大会上任天堂也宣布新一波独占游戏将会登陆Switch。 近日科技媒体PCMa[详细]
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谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:165
导语:图片来源@视觉中国 据外媒报道,在过去十年中,流传输(Streaming)已被证明是影响媒体版图最具颠覆性的技术之一。即时免费的电影、电视节目和音乐已经从根本上改变了我们观看和收听的方式。如果谷歌最新在游戏领域的举措取得成功,流传输技术也将改[详细]
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CEO站台、发布云游戏平台,谷歌会颠覆游戏业吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:126
副标题#e# 导语:当地时间3月19日,Google在GDC上正式公布了其云游戏平台Stadia。 尽管早在去年10月,Google就公布了名为“Project Stream”的云游戏服务项目;在GDC之前,Google或将推出云服务平台和自研主机的小道消息一直在坊间流传,但谁也没想到,Goog[详细]
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2018年全球手游净收入超150亿美元,同比增长37%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-11 热度:193
导语:3月20日消息,游戏出海市场营销峰会日前在GDC 2019中举行,移动研究公司Sensor Tower的创始人Alex Malafeev,在本次峰会上分享了针对全球手游市场趋势及用户的洞察。 以下是Sensor Tower在本次主题分享中所带来的一些内容: 根据Sensor Tower数据揭[详细]
