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我看字节跳动做游戏,有戏!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:101
副标题#e# 导语:这两天有篇炮轰字节跳动游戏业务的文章在朋友圈广为流传,相信游戏圈的朋友们都应该看过。内容洋洋洒洒几千字,但是其中说到人物情况的真伪就不得而知了。总而言之,字节跳动的游戏业务被扒了个底朝天,得出了一个结论是字节跳动游戏业务要[详细]
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游戏MCN公司现状:内容转化差、变现困难,议价能力低,用数据换融资续命
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:148
副标题#e# 导语:没有强强联合,只是抱团取暖。 2月20日,小象大鹅公司成立。 3月12日,流出大鹅文化通知邮件。 3月16日,小象大鹅正式宣布合并,同天大鹅文化CEO王宇阳宣布离职。 3月17日,大鹅文化CEO王宇阳、COO王智开等多名高管入职B站,负责直播事业部[详细]
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游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:158
副标题#e# 导语:在各种类型的游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”、“自然”、“圣光”、“大地”等一样,属于游戏中的“基本元素”。基本元素可以构成游戏人物使用的技能、游戏场景的装饰物(比如象征“自然”元素的绿叶和鲜花以及各种植物),甚至[详细]
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Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:186
副标题#e# 导语:2019年4月,彭博将Igor Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各[详细]
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虎牙跨界应用赛事直播技术 构筑影视互娱新体系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:98
导语:过往的两个多月,对于多数时间都闭门居家、无处消遣的用户而言,娱乐生活也大打折扣:实体影线如今仍然震荡不已,新电影上映遥遥无期;片源下载平台下线停更,想煲剧追番还要多般周折。日常出行频次降低、居家消遣方式单一,这样的社会境况和娱乐需[详细]
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2020年第一季度中国游戏产业报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:91
副标题#e# 导语:一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模 受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现[详细]
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如何塑造成功的敌人并做到物尽其用? 聊聊游戏中的怪物设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:158
副标题#e# 导语:关卡设计是一门非常广泛的学科,不仅涵盖了基础几何学、脚本中的事件敌人设计,还涉及到不同部分的组合、紧张度调节和叙事。在本文中,我将重点讨论一些与核心游戏设计密切关联的话题——怪物行为、武器设计和关卡几何结构,以及它们是如何[详细]
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日韩手游解析:2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:185
导语:随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球TOP5以内;日本地区在2018年居于全球榜首,而2019年美国增幅显着反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅约在30%[详细]
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《堡垒之夜》是否应该担心《Valorant》的快速崛起?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:107
导语:出海痛点很多?点击这里解决 《Valorant》的封闭测试版仅上线一周,就在 Twitch 平台吸引了大量关注,而且领先优势大到几乎看不见竞争对手。即便是周日上午这种传统“低潮”时段,这款游戏的观众人数仍然超过了 80 万。而到了高峰时段,观众人数则能[详细]
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对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:105
副标题#e# 导语:腾讯系的游戏直播阵营中,除了自培的企鹅直播,即是以虎牙、斗鱼、快手和B站为主体的结构。 这四家各有擅长之处。从组局码盘的角度出发,腾讯已从不同的维度完成了游戏直播的布局:在最为核心的专业赛道上,腾讯布局了虎牙与斗鱼两个主体进[详细]
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B站的年轻人,真的有那么好学吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:105
副标题#e# 导语:如果你最近发现身边有朋友看手机时要么咯咯傻笑状似癫痫要么捶胸顿足面如死灰,注意了,他可能不是在刷剧或者吃鸡,而是在认真学习。 (B站up主硬核的半佛仙人“你知道奶茶加盟到底有多坑人吗?”截图) 不要怀疑。自从中国政法大学法学教[详细]
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3月收入榜:国内阿里重回第3,出海莉莉丝蝉联冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:138
导语:近日,App Annie公布了3月手游指数榜单和3月中国厂商出海收入榜单。整体来看,随着全球疫情的爆发,海外市场出现了明显增长,对于出海成功者来说,这意味着更高的收入和增幅,比如腾讯发行的《PUBG MOBILE》在3月全球综合收入榜提升了12个名次达到第[详细]
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美国漫画如何被审查60年的?形同版号、2011年才取消
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:181
副标题#e# 导语:曾经展示在(美国)漫画书封面的版号,于2011年悄然消失了。然而,在过去接近60年里,漫画行业资助的审查机构一直在实施关于被审核内容的规定,只有通过了预发行审核的漫画才能得到这个许可证。 设计的很像邮票,版号上都带有“漫画审议局[详细]
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畅游完成私有化,4月17日离开美股
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:59
导语:北京时间4月15日早间,搜狐宣布将于美东时间4月17日完成对其旗下游戏业务的控股子公司“畅游”的私有化,后者将成为搜狐的全资私有公司。 作为国内端游大厂,畅游于2009年登陆纳斯达克,目前其市值约为5.74亿美元,较去年年末有小幅上涨,但较巅峰时[详细]
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TOP20占6款:中国手游正接管日本市场?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:122
导语:有着中国这个全球最大游戏市场作为利基,中国游戏企业正在用自己的创造力、技术、资金势力,击穿一个又一个难以想象的市 有着中国这个全球最大游戏市场作为利基,中国游戏企业正在用自己的创造力、技术、资金势力,击穿一个又一个难以想象的市[详细]
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任天堂是怎么做出《动物森友会》的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:91
副标题#e# 导语:《集合吧!动物森友会》火了,不仅口碑爆棚,在日本的实体版销量也以三天188万,超过之前《精灵宝可梦:剑/盾》首周136万的成绩,创下目前任天堂Switch游戏的最高首发记录。 如果回顾《动物森友会》(后文简称《动森》)系列销量,能发现他[详细]
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“智能化投放”效果突显,买量方式或将变革!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:147
导语:背景 2020年,流量价格上涨,用户心智成长,买量竞争升级,对于广告主而言,“买量-转化-赚钱”的简单粗暴模式已经一去不复返。广告主虽然加大买量投入,但在广告投放效率方面仍然低下,难以抢到量。面对激烈的买量市场,如何提高买量效率,提升用户[详细]
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《最终幻想7重制版》:史上最像ACT的回合制游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:198
副标题#e# 导语:4月10日,全球RPG爱好者翘首以盼的《最终幻想7重制版》(下文简称FF7RE)终于正式发售。游戏发售首周即位列英国游戏销量榜榜首,挤下了霸榜数周的《使命召唤16》。虽然IGN8分与GS10分的评价似乎有些两极,但MC总评88的高分已然足以证明游戏[详细]
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畅游将于美东时间4月17日完成私有化,或将回归A股或港股市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:163
导语:北京时间4月15日上午,搜狐公司发布公告称,搜狐将通过合并收购其未持有的畅游全部流通股票,将于美东时间2020年4月17日生效。 市值偏低或许是畅游选择私有化的主要因素,畅游于2009年登陆纳斯达克,开盘价22.30美元,此后股价最高曾到达51.83美元,[详细]
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Adjust调研报告:超过40%的手游玩家曾使用过外挂
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:74
导语:自新冠肺炎爆发以来,手机游戏经历了前所未有的爆炸式增长。 Adjust数据显示,2020年3月的手游安装量比去年同期增加了一倍以上。此外,今年尚未过半,全球数字游戏玩家已把81%的时间花费在了手游上,因此对于移动游戏的增长来说,2020年将是至关重要[详细]
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大厂加持,疯狂的“自走棋”缘何难逃变现困局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:122
副标题#e# 导语:丨差异化、变现方式是现阶段自走棋产品亟需解决的问题 自走棋还未出现一款现象级差异化产品。 “自走棋”最早源自《DOTA2》游廊自定义地图游戏《刀塔自走棋》,由巨鸟多多工作室推出,在发布之后便以不可思议的速度火爆开来。 根据Sensor T[详细]
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明确法律界限,广东高院发布《网游案件审判指引》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:151
副标题#e# 导语:4月12日,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》,对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出明确规定。 《指引》明确,审理网络游戏领域知识产权案件应当加强创新成果保护,规范市场[详细]
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DNF去年中国分成62亿,300人研发DNF手游!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:92
导语:游戏行业一直是996的重灾区,但业内怨言少有吵到社会舆论层面,很大程度在于,钱给的还算过得去。“福报”理论提出人马云也总结过,员工离职无外乎两点:一是钱没给到位,二是心受委屈了。 也有人觉得,再大的心理创伤,其实也是可以用钱修复的。所[详细]
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啥游戏手柄能作弊?你还没体验过,厂家已被起诉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:153
导语:作为游戏体验的一环,随着公平竞技玩法的流行,公平性已经成为游戏服务的重要组成部分,游戏厂商对于扰乱游戏正常行为、破坏游戏平衡的外挂打击力度愈发强大,协助警方追查等震慑外挂制作者事迹屡见不鲜。 但和恶意明显,借助读取和修改游戏内存的“[详细]
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江苏省消保委:手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:178
导语:4月13日,江苏省消保委发布了一份关于未成年人游戏充值、直播打赏的调查报告。 据统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元,投[详细]
