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里程碑:《精灵宝可梦GO》全球下载量突破10亿次
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:178
导语:2016年7月7日,任天堂、宝可梦公司和谷歌Niantic Labs共同研发的现实增强(AR),宠物养成对战游戏《精灵宝可梦GO》登陆手机平台,在同年9月下载量就达到了5亿次。如今,宝可梦公司正式宣布这款游戏迈向新的里程碑,全球下载量已经累计超过10亿次。[详细]
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杜绝恶意跳票,Steam调整开发者修改发售时间机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:138
导语:8月6日,据Steam中国社区消息,为杜绝开发商恶意跳票,Steam调整了开发者后台中“为作品修改预定发售时间”的机制。调整后,开发者将无法再任意更改作品发售时间。 据悉,本次调整后,除开发者第一次设置发售时间外的所有发售时间调整,都必须通过给[详细]
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第十七届ChinaJoy圆满闭幕,总入场人数36.47万人次再创新高、盛况空前!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:193
副标题#e# 导语:2019年8月2日至5日,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy充分演绎了“数字新娱乐 科技新生活”的展会主题,并以游戏为[详细]
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小霸王游戏机坠落始末:一场不如意的“如意”梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:66
副标题#e# 导语:图片来源:视觉中国 8月3日,吴松还是出现在了上海ChinaJoy的现 图片来源:视觉中国 8月3日,吴松还是出现在了上海ChinaJoy的现[详细]
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字节跳动将最早于2020年Q1推出自研重度游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:64
导语:8月5日消息,字节跳动早前在内部开启了一项名为“绿洲计划”的自研游戏项目,主要针对重度游戏的开发。近日有知情人透露,字节跳动很有可能在2020年第一季度推出一款自研重度游戏产品,不过目前产品内容还不清楚。 据报道,“绿洲计划”的项目团队约[详细]
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游戏人在美国
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:112
副标题#e# 导语:我的朋友吴君最近很不开心。他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。 “我想去美国。”他对我说,“现在就申请 我的朋友吴君最近很不开心。他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。 “我[详细]
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专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:190
副标题#e# 导语:Voodoo成立于2013年的法国巴黎,是全球知名的游戏发行公司,被业内称为“超休闲游戏之王”。实际上,2016年Voodoo才开始进行休闲游戏发行,并获得高盛2亿美金的投资。截止目前,累计发行的超休闲游戏已经超过100款。2019年1月底,Voodoo游[详细]
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2019ChinaJoy圆满闭幕 总入场人数36.47万人次再创新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:125
副标题#e# 导语:2019年8月2日至5日,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy充分演绎了“数字新娱乐 科技新生活”的展会主题,并以游戏为[详细]
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引爆CJ 疯狂体育与BlueStacks强强联手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:149
导语:2019年第十七届ChinaJoy正在上海如火如荼地进行,就在这个周日(8月4日),疯狂体育与BlueStacks举行了全球战略合作签约仪式。双方将共同打造基于体育元素的电子竞技社区平台,同时在体育电竞赛事组织执行,以及体育游戏衍生品的设计开发等领域展开[详细]
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加码5G互娱 顺网科技欲造永不落幕的ChinaJoy
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:169
导语:备受游戏玩家关注的2019ChinaJoy于8.2日在上海新国际博览中心拉开帷幕,作为全球数字娱乐领域最有影响力的年度盛会,ChinaJoy覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐等多领域数字娱乐,是游戏爱好者不可错过的饕餮盛宴。 8[详细]
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《指尖上的梦幻4》:游戏联动背后的文化传承之旅
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:129
导语:2016年年末,《指尖上的梦幻》甫一推出,即激起了观众的热烈讨论。这部纪录片通过游戏与传统文化双线并行叙述的形式,呈现出皮影戏匠人与梦幻西游游戏美术团队一脉相承的精神:以匠心坚守初心,执着于打磨精品。 在舌尖一导演刘艺乐和他的同事们为我[详细]
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西部数据全球市场部副总裁Sven Rathjen:WD_BLACK助力玩家获更高效、更投入的游戏体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:158
导语:2019年8月1日,西部数据公司(以下称:西部数据)携旗下游戏专属品牌WD_BLACK参加年度游戏盛会ChinaJoy 2019。在ChinaJoy开幕前,西部数据召开媒体见面会,全球市场部副总裁-Sven Rathjen、西部数据产品市场部副总裁-朱海翔先生、西部数据产品营销经[详细]
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新形势下游戏反盗维权工作发布会在沪召开
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:125
副标题#e# 导语:为适应我国游戏出版业快速发展的新形势,增强全社会知识产权保护意识,净化行业发展环境,进而保障网络游戏行业的健康有序发展,2019年8月3日上午,由中国音像与数字出版协会反盗版工作委员会主办的“净化行业风气 打击网游盗版——新形势[详细]
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Akamai在2019 ChinaJoy上重点呈现“游戏出海”体验及安全解决方案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:155
导语:中国北京,2019年8月2日——今日,负责提供安全数字化体验的智能边缘平台阿卡迈技术公司(Akamai Technologies, Inc。,以下简称:Akamai)在2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称:ChinaJoy)上正式亮相。在位于B2B展区的C720展位[详细]
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未来将至!业内热议解锁中国电竞发展“密码”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:104
导语:这个夏天,最激动人心的电竞赛事莫过于即将在上海拉开战幕的2019 DOTA2国际邀请赛(TI9),全球最高奖金电竞赛事首次落户中国,可预见的将成为电竞又一次“破壁出圈”的良机。8年来,中国电竞产业增长超18倍,产业独立价值与社会文化潜受到广泛认可[详细]
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央视采访完美世界CEO萧泓 关注游戏产业新发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:84
导语:8月2日至8月5日,2019中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,央视多个频道进行跟踪报道,其中特别关注了中国游戏产业的新发展。 据央视报道,2019年上半年中国游戏市场用户规模为5.54亿人,同比[详细]
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光子做了一款开放世界生存游戏,主策划谈开发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:147
副标题#e# 导语:在《和平精英》的火爆之后,腾讯光子工作室群又重点发布了一款全新的游戏,据他们所说,这是一款研发了两年之久的全新SOC产品。 什么是SOC?“Survival代表真实生存体验,Open World代表开放大世界,Crafting代表自由建造内容,所以我们将[详细]
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专访《暗界神使》原作者、制作人桂玉琳:《暗界神使》今年下半年正式上映
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:81
导语:作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到《暗界神使》原作者、制作人:桂玉琳(火红森林)和主题曲演唱者---贺俊雄,林子杰,陈泽鑫做客直播间。听桂玉琳(火红森林)现场介绍《暗界神使》正片和声优团队情况[详细]
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脚踏实地方远行 游戏精品与出海论坛圆满举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:156
导语:8月2日2019国际游戏商务大会期间,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)信息服务有限公司、Devolver Digital Lnc联合承办的游戏精品与出海论坛圆满举办。本次论坛邀请到Devolver Digi[详细]
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角川、光荣等40余家日企聚齐 国际游戏商务大会日本专场成功举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:74
导语:8月2日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,日本映像产业振兴机构、有饭研究协办的国际游戏商务大会日本专场在上海成功举办。 包括日本游戏剧本作家协会、日本映像产业振兴机构、讲谈社、光荣特库摩、SE在内的40余家日本知名企[详细]
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月流水3000万 宫廷秘传在女性向市场的破壁方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:107
导语:如今的游戏市场,陷入了一种较为“怪诞”的现象,在游戏数量喷发的今天,各家却陷入了“产品荒”的困境。归根结底,在于项目团队多选择在MMO、SLG、卡牌等红海领域进行“厮杀”,但其实游戏市场仍然存在不少蓝海空间。 据中国音数协游戏工委(GPC)[详细]
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Triwin Games如何在博弈类游戏杀出重围?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:75
导语:根据权威第三方数据公司Statista 发布的报告,2019年全球博弈游戏市场规模将超过1300亿美金,其中线上博弈市场规模将达到550亿美金,并预计在2020年接近600亿美金,保持良好的增速。从Appannie畅销榜单来看,博弈类游戏常年占据着Top 100中20%-30%的[详细]
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多元化品类、全球化战略:出海先锋IGG的蜕变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:200
副标题#e# 导语:近两年,出海成为了国内游戏行业最大的趋势,而在成功的出海发行商里,IGG给人的印象往往是“黑马”和“SLG大厂”:2017和2018年收入持续高速增长,并且连续两年净利润破10亿元,《王国纪元》经常位于出海手游收入榜头部,全球累计收入在20[详细]
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渣画质、高口碑:这款沙盒独游销量终破50万套
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:135
导语:一款成功的游戏需要具备哪些特点?画质、剧情还是清晰而有特点的玩法?有时候,可能这些都不是必要的,比如最近,就有这么一款“奇葩”的独立游戏“意外”成功了。 据SteamDB的统计显示,由Lo-Fi Games研发的沙盒RPG游戏《剑士(Kenshi)》自2018年[详细]
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超休闲游戏年收入25亿美元 头部产品日新增9.4万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:98
副标题#e# 导语:2018年手游收入占据应用收入的四分之三,超过了700亿美元,其中很大一部分市场被超休闲游戏占据(年收入规模为20-25亿美元),而且过去几年来越来越流行,这些轻度游戏不需要任何上手门槛,而且可以即时体验,不过,玩家们想要在这些游戏得[详细]
