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从《灌篮高手》手游 看体育竞技衍生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:88
副标题#e# 导语:竞技是人类的天性,同时也是驱动探索进步的原动力。古往今来,体育被作为竞技的文明表达,新千年后,人们在体育竞技外多了一种选择——电子竞技。 根据Newzoo统计的数据,2019年将会是全球电竞市场产值突破10亿美元的元年,而在企鹅智酷发[详细]
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2099 元的国行Nintendo Switch来了,但腾讯要引进的不只是游戏机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:146
副标题#e# 导语:国行Nintendo Switch正式发布,这或许是今年中国游戏爱好者最大的一场狂欢。 12 月 4 日,在上海举行的国行Nintendo Switch产品上市发布会上,腾讯和任天堂给出了一个重磅消息:国行Nintendo Switch官方建议零售价为2099元,并将于12月4日[详细]
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国内首款正版《家庭教师》手游开测 十年老IP靠什么驾驭Tap9.5?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:198
副标题#e# 导语:今年10月中手游(00302.HK)在香港联交所主板正式挂牌上市,这家拥有最大IP储备的游戏公司也因此备受关注。近期,中手游旗下手游《家庭教师》(后简称《家教》)开启测试的消息公布,吸引了笔者的注意。 “IP”一直都是中手游最大的“名片[详细]
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《旷野之息》筹备中、售价2099元的国行Switch来了,你会买吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:132
导语:12月4日,腾讯与任天堂宣布国行Nintendo Switch将于12月10日正式发售,官方售价2099元,Nintendo Switch Lite的引进工作也在筹备中。 在玩家关心的游戏阵容问题上,国行NS的首发游戏将会是《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》(这款游戏在10月29日获批了[详细]
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Gameloft关闭英国分部,七名雇员离职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:104
导语:手游开发商Gameloft正式关闭其英国分部,多名员工离职。 前日,前Gameloft英国、爱尔兰及北欧地区总经理John-Paul Burke在其领英首页上发布了一则消息,宣布Gameloft已经关闭了位于英国的办公室。Burke还透露英国分部并没有太多开发人员,主要为负责[详细]
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两代产品积累、终获畅销第五,传统大厂走通核心二次元要跨过多少坎?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:135
副标题#e# 导语:前段时间,西山居研发、B站发行的二次元新作《双生视界》上线,并闯入了App Store畅销榜前五,是今年下半年以来,成绩非常突出的一款核心向二次元游戏。在它前面的,都是国民级大作、背靠互联网巨头等怪物级的产品。 如葡萄君在上一篇文章[详细]
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龙创悦动闯入发行商收入TOP5,叠纸游戏排名提升7位
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:145
导语:12月4日,Sensor Tower发布了2019年11月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排行榜TOP30。本期榜单中的30个手游发行商11月全球吸金超过13.7亿美元,占当期全球手游总收入的28.2%。 整体来看,相较10月榜单,本期上升幅度较大的厂商为4399[详细]
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《梦幻模拟战》全面入选苹果商店中英日韩2019年度游戏榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:123
导语:2019年12月3日,苹果商店(Apple Store)公布了2019年度游戏榜单,CMC Inc。华人文化集团公司成员企业紫龙游戏出品的《梦幻模拟战》(英文名:Langrisser)被评为年度游戏,且该游戏的中文、英文、日文和韩文版全部进入苹果商店年度游戏趋势榜单,成[详细]
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暴风集团危机加深官网APP全部无法打开 无钱付托管费
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:191
导语:自11月22日起,就有消息传出暴风影音的官网和APP乱码或无法打开。 11月27日, 暴风集团 终于对此回应:因拖欠合作方机房服务器托管费用,合作方已终止提供服务,导致公司网站和手机客户端不能正常提供服务。 当日晚,21世纪经济报道记者亲自测试,官[详细]
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日本惊叹中国厂商:我们2年的工作,中国人半年就做完了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:101
副标题#e# 导语:中国手游厂商出海战斗力强,已经不是什么新闻了。 特别是地理位置、文化习俗接近的日韩两国,最能感受到中国文化的冲击,包括日媒韩媒均多次报道。不过究竟为什么强、对当地市场的影响,意外很少有人深究,在最近《华尔街日报》的一篇报道[详细]
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专访腾讯方亮:WeTest品牌全面升级,“好的产品一定深谙人性”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:199
副标题#e# 导语:工欲善其事,必先利其器。在当下竞争激烈的市场环境中,精品,已经成为所有游戏厂商安身立命之本。但如何提升品质,使产品成为精品,行业内却长期缺乏公开、透明,以及具备实际参考、实操价值的标准。 制定一项标准并非易事,但从内部产品[详细]
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专访马晓轶:推倒围墙,冀拿下“每个品类领先的产品”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:184
副标题#e# 导语:11月21日,腾讯游戏宣布品牌升级,slogan由原来的“用心创造快乐”升级成“Spark More 去发现,无限可能”,LOGO变为了灵感火花的形象。 根据腾讯游戏给出的官方定义,新品牌“Spark More 去发现,无限可能”不仅寓意游戏可以触发快乐瞬间[详细]
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腾讯在版权生态上发起了新尝试,这次是和一家直播平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:142
导语:近两年,著作权纠纷是网络游戏直播和短视频行业的热门话题。在没有得到最终定论之前,直播平台寻求厂商侧支持,获取版权许可或许是一个更可行的方式。 对此,业内最近已经有了相关样本。 11月27日,腾讯与触手直播正式达成官方合作,触手获腾讯全量[详细]
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连续三款TapTap评分超8.5,我们和天美最神秘的团队聊了聊
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:161
副标题#e# 导语:在天美内部,有这么一个团队,孵化了一款接一款‘不赚钱’的游戏。 出于他们的低调和保密要求,外界对这个团队一直了解不多。人们从零星拼凑出来的信息得出了各种猜测:这支团队似乎不用承担 KPI 指标,这支团队似乎只专注功能游戏,这支团[详细]
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MOEX 交易所早报:加强能源电力区块链标准体系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:168
导语:MOEX 交易所讯,MOEX 交易所如何、MOEX 交易所怎么样、新加坡金融管理局局长:期待中新两国加强数字货币领域合作 金色财经报道,对于中新两国在数字货币方面的合作潜力,新加坡金融管理局局长孟文能表示,非常期望与中国在这一领域密切合作。新加坡金融[详细]
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谷歌Stadia招入原《刺客信条》开发团队,独占游戏要来了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-06 热度:59
导语:抢在各大巨头之前登陆云游戏的谷歌Stadia开始着眼于原创游戏IP布局了。 据外媒报道,谷歌Stadia已于今年10月在加拿大蒙特利尔成立了旗下首个原创游戏工作室,该工作室首批开发者大多来自于知名游戏厂商育碧《刺客信条》团队,工作室的创始人Jade Ray[详细]
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《Roblox》移动端总收入超过10亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-05 热度:107
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,多人在线游戏创作平台《Roblox》在移动端的总收入突破10亿美元,成为加入“10亿美元阵营”的最新成员。 由 Roblox Corporation 发行的同名游戏平台《Roblox》在全球 App Store 和 Google Play 的总下载量为2.9亿次。[详细]
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17款中国手游入围Q3美国收入前百,《弓箭传说》内购收入近1000万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-05 热度:126
导语:11月27日消息,Sensor Tower今日发布2019年Q3美国手游市场趋势。 美国作为全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,2019年Q3收入进一步增长,达到41.6亿美元。在美国市场收入Top 100手游中,中国手游共17款,收入达4.1亿美元,占Top 10[详细]
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Facebook收购《节奏空间》工作室,推动旗下VR平台发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-05 热度:192
导语:Facebook收购知名VR游戏《节奏空间》的工作室Beat Games,推动VR发展。 收购完成后,Beat Games将被收入Oculus Studio的架构之下,成为一间自主运营的工作室。Facebook的AR/VR部门主管Mike Verdu表示这次收购是FacebookVR内容推广计划的第一步,后续[详细]
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极光TV,客厅王者挑战赛燃战开启! 谁将问鼎客厅王者?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-05 热度:120
导语:导语:腾讯极光联合5F电竞酒店,共同举办主题为极光TV,客厅王者挑战赛的王者荣耀比赛,目前正在火热招募中 你有成为王者之梦吗?你想与知名主播同台竞技吗?你愿意免费体验高配的开黑房吗?12月14日,由腾讯极光携手贵阳5F电竞酒店共同举办主题为极[详细]
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格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-05 热度:75
副标题#e# 导语:最近两年来,超休闲游戏和具有主机品质的中度游戏成为业内最引人注目的品类。从《Paper.io》到《弓箭传说》,从《荒野乱斗》到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》,业内的头部产品两极分化越来越明显。对于一个游戏从业者而言,在人口[详细]
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我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-05 热度:114
副标题#e# 导语:由死亡搁浅引发的争议性 从IGN为《死亡搁浅》评分6.8开始到现在,《死亡搁浅》的争议性便开始不断地展开。玩家社群之中对《死亡搁浅》最大的反对声音被集中在了对玩法的争议性和对小岛秀夫这一金牌制作人的批判上。但从客观的角度来说,《[详细]
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沉迷游戏急需拯救,解读《游戏游艺设备管理办法》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-05 热度:105
副标题#e# 导语:游戏的消费场景有哪些? 从线上到线下,文化产业评论(ID:whcypl)认为游戏的消费场景按照空间意义基本可以分为两种: 第一种,基于线上的消费场景。这些通过手机、电脑、平板电脑等数字设备,依托互联网技术的流通传播进行的娱乐游戏行为[详细]
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GameRefinery:未来的休闲手游如何盈利?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-05 热度:193
导语:对休闲游戏开发者来说,制定合适的盈利策略并不是一件容易的事。所以,今天我们就来分析几个大趋势,希望能帮助你获得新的灵感和感悟,在盈利方面有所提升。 首先我们要讨论的是,什么是休闲游戏?确定游戏类型并没有人们想象中那么简单。 更注重核[详细]
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16年来第三次变革:腾讯游戏自研大变局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-05 热度:200
副标题#e# 导语:腾讯游戏的自研业务正在经历一场巨大的变革。 前不久,腾讯游戏进行了品牌升级,并把Slogan换成了“Spark More去发现 无限可能”。在腾讯高级副总裁马晓轶的采访文章中,我们分析过这背后的业务逻辑:腾讯试图取得跨平台、跨地区、跨品类的[详细]
